Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками 

Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками 

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...
Универсальный рейтинг: 0 Автор: Артем Демиденко Чтец(ы): Литрес Авточтец Продолжительность: 4 ч. 46 мин. 52 сек.

Жанры:

интеллектуальные игры компьютерная справочная литература программирование Геймдев / GameDev геймдизайн геймеры Гейминг Геймплей Самиздат только на ЛитРес

Вам понравится:

Описание:

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 4 ч. 46 мин. 52 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интеллектуальные игры, Компьютерная справочная литература, Программирование, Геймдев / GameDev, Геймдизайн, Геймеры, Гейминг, Геймплей, Самиздат, Только на Литрес. Возрастное ограничение: 12+.

Выбрать книгу или серию книг, которые Вам обязательно понравятся, помогут разделы «Рейтингов»: Рейтинг Книг, Рейтинг Чтецов, Рейтинг Авторов, Рейтинг Жанров и Обзоров аудиокниг нашего сайта.

Аннотация:

Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" — это исчерпывающее руководство для геймдизайнеров, желающих оживить свои проекты. Каждая глава погружает читателя в мир интересных решений: от создания уникальных игровых систем и работы с эмоциями до достижений баланса между сложностью и доступностью. Вы узнаете, как механики влияют на чувства игрока, связаны с нарративом и даже используются в многопользовательских играх. Лекция о прогрессировании, экономике, адаптации к аудитории и проверенных методах разработки превращает эту книгу в настоящее сокровище. Научитесь вдохновлять игроков, втягивая их в удивительные геймплейные миры! Обложка: Midjourney - Лицензия

Возрастное ограничение: 12+ Дата написания: 2025 Правообладатель: Автор

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Последние комментарии