Сортировать:

Метка: геймдизайн

Основы геймдизайна

3.990085

Аудиокнига автора Константин Сахнов. 🕓: 59 мин. 38 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Публицистика, Высшая школа, Геймдизайн, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции. Возрастное ...

Константин Сахнов, директор игрового департамента компании Rocket Jump, преподаватель игровой логики в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ рассказывает на примерах из практики, что представляет собой команда разработки игры, чем занимается гейм-дизайнер, почему его работа так важна для игровой компании, сколько зарабатывают гейм-дизайнеры и как ими становятся...

Подробнее

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

3.545257

Аудиокнига автора Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов. 🕓: 5 ч. 54 мин. 53 сек.. Чтец(ы) Петр Сальников. Относится к жанрам: Программирование, Программы,, Видеоигры, Геймдев / GameDev, Г ...

Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите...

Подробнее

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games

3.525523

Аудиокнига автора Ромен Даснуа. 🕓: 13 ч. 56 мин. 17 сек.. Чтец(ы) Петр Коврижных. Относится к жанрам: Зарубежная деловая литература, Зарубежная публицистика, Истории успеха, Публицис ...

История культовой вестерн-саги в озвучке Петра Коврижных – актера дубляжа кино и видеоигр (Коннор из «„Detroit: Become Human“», Майлз Моралес во всех частях игры и др.).В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.Автор к...

Подробнее

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

3.48954

Аудиокнига автора Наталья Андрианова, Светлана Яковлева. 🕓: 7 ч. 37 мин. 44 сек.. Чтец(ы) Екатерина Бабкова. Относится к жанрам: Компьютерная справочная литература, Видеоигры, Гей ...

Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.• Что так...

Подробнее

The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт

3.300594

Аудиокнига автора Николя Денешо. 🕓: 12 ч. 38 мин. 17 сек.. Чтец(ы) Наталья Грачева. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная прикладная литература, Истории ...

История эпохальной дилогии, расказанная Натальей Грачёвой – голосом Тесс из первой части Last of Us.""Как далеко мы готовы зайти ради любви?""Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в се...

Подробнее

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

3.26347

Аудиокнига автора Джастин Гэри. 🕓: 4 ч. 19 мин. 22 сек.. Чтец(ы) Александр Кузнецов. Относится к жанрам: Зарубежная деловая литература, Зарубежная компьютерная литература, Креатив / ...

Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать ...

Подробнее

Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

3.26347

Аудиокнига автора Уолт Уильямс. 🕓: 10 ч. 14 мин. 50 сек.. Чтец(ы) Александр Гаврилин. Относится к жанрам: Биографии и мемуары, Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная публицис ...

Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра – шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.Перед вами мемуары Уильямса – невероятно искренний и человечный рассказ о том, как вы...

Подробнее

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

3.241808

Аудиокнига автора Василий Сабиров. 🕓: 8 ч. 46 мин. 47 сек.. Чтец(ы) Андрей Крупник. Относится к жанрам: Отраслевые издания, Программы, Просто о бизнесе, Эффективность бизнеса,, Анал ...

В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику?Василий Сабиров – сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала с...

Подробнее

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

3.191591

Аудиокнига автора Влад Маргулец. 🕓: 6 ч. 06 мин. 15 сек.. Чтец(ы) Александр Кузнецов. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Программы, Руководства,, Видеоигры, Ге ...

Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!Она предназначена для начинающих и не ждет от слушателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры – как с творческой, так и с деловой точ...

Подробнее

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве

3.148553

Аудиокнига автора Наталья Андрианова, Светлана Яковлева. 🕓: 26 ч. 34 мин. 36 сек.. Чтец(ы) Павел Ломакин, Екатерина Бабкова. Относится к жанрам: Компьютерная справочная литература, П ...

«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете три незаменимые книги: «Как создавать истории», «Как создавать игры» и «Создаем интерактивные истории».Этот комплект – ваш надежный помощник на пути к созданию собственных игр. Независимо от того, являетесь ли вы начи...

Подробнее

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы

3.127492

Аудиокнига автора Энтони М. Бин. 🕓: 7 ч. 46 мин. 24 сек.. Чтец(ы) Станислав Концевич. Относится к жанрам: Зарубежная психология, О психологии популярно, Видеоигры, Виртуальные мир ...

Станислав Концевич, актер дубляжа, голос Николаса Кейджа, Тома Хэнкса, Уилла Смита, а также капитана Грея Эдвардса из мультфильма Final Fantasy: The Spirits Within озвучил аудиокнигу про психологические аспекты популярной игровой франшизы.Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустр...

Подробнее

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

3.066778

Аудиокнига автора Энтони Фурнье. 🕓: 11 ч. 44 мин. 11 сек.. Чтец(ы) Александр Хошабаев. Относится к жанрам: Зарубежная прикладная литература, Истории успеха, Хобби / увлечения, Видео ...

История возрождения легендарного гейм-дизайнера – от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошабаева, озвучившего главного героя, Сэма Портера Бриджеса.После десятков лет пребывания в плену успешной саги Metal Gear Solid Кодзима уволился из Konami и основал собственную студию Kojima Productions, чтобы наконец-то создать игру своей мечты. Death Stranding потре...

Подробнее

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

3.062592

Аудиокнига автора Александр Ветушинский. 🕓: 7 ч. 53 мин. 55 сек.. Чтец(ы) Рустам Османов. Относится к жанрам: Книги о компьютерах, Программы, Видеоигры, Геймдев / GameDev, Геймдизайн, И ...

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game s...

Подробнее

Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр

3.001789

Аудиокнига автора Филипп О’Коннор. 🕓: 3 ч. 30 мин. 55 сек.. Чтец(ы) Егор Сазыкин. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Программирование, Геймдизайн, Компьютерн ...

Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера!Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а та...

Подробнее

Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл

2.95964

Аудиокнига автора Александра Журавлева. 🕓: 6 ч. 15 мин. 58 сек.. Чтец(ы) Владимир Лесных. Относится к жанрам: Дизайн, Компьютерная справочная литература, Программирование, Видеои ...

Джесси Шелл – популярный американский геймдизайнер, работавший с Walt Disney.От выбора концепции до промоушна игры – данная аудиокнига известного разработчика раскроет все аспекты создания качественных видеоигр!Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли, кот...

Подробнее

Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов

2.959257

Аудиокнига автора Реми Лопес, Клеманс Пости. 🕓: 30 ч. 48 мин. 39 сек.. Чтец(ы) Татьяна Литвинова. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная прикладная литера ...

Рассказ о популярнейшей серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов».Главными героями Persona обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверхъестественными угрозами, а в сражениях им помогают «Персоны» – воплощения личности персонажей, принимающие форму демонов, бо...

Подробнее

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы

2.897659

Аудиокнига автора Тома Мерёр. 🕓: 10 ч. 44 мин. 38 сек.. Чтец(ы) Александр Гаврилин. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная прикладная литература, Хобби / у ...

Новинка про культовую франшизу – в озвучке Александра Гаврилина, голоса Дезмонда Майлса из первых трех частей игры.Assassin’s Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением...

Подробнее

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

2.89644

Аудиокнига автора Коллин Маклин, Джон Шарп. 🕓: 7 ч. 53 мин. 52 сек.. Чтец(ы) Егор Браун. Относится к жанрам: Дизайн, Программирование, UX-дизайн, Видеоигры, Геймдизайн, Графический ди ...

Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более че...

Подробнее

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

2.770727

Аудиокнига автора Наталья Андрианова, Григорий Радовильский. 🕓: 11 ч. 49 мин. 49 сек.. Чтец(ы) Павел Ломакин. Относится к жанрам: Дизайн, Программирование, Видеоигры, Геймдизайн, И ...

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком ...

Подробнее

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

2.755741

Аудиокнига автора Клифф Блезински. 🕓: 10 ч. 14 мин. 37 сек.. Чтец(ы) Денис Некрасов. Относится к жанрам: Биографии и мемуары, Зарубежная компьютерная литература, Истории успеха, Прогр ...

Автобиография рок-звезды игровой разработки в озвучке актера дубляжа Дениса Некрасова – Доминика Сантьяго из игры Gears of War!Среди геймеров он известен как CliffyB, разработчик Unreal и Gears of War. В своей автобиографии Блезински без утайки рассказывает захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр.Блезински создал пер...

Подробнее

Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика

2.723799

Аудиокнига автора Елена Худенко. 🕓: 3 ч. 57 мин. 40 сек.. Чтец(ы) Анна Османова. Относится к жанрам: Научпоп: прочее, Самоучители, Введение в специальность, Геймдизайн, Искусство пе ...

Перевод – удивительная сфера, объединяющая людей самого разного склада ума, в которой почти любой человек может найти комфортное место. Перед вами настоящий путеводитель по миру переводов и локализации, написанный профессионалом своего дела. Автор Елена Худенко кратко расскажет про все виды перевода, но в основном сосредоточится на переводе сериалов и кино, а так...

Подробнее

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока

2.70161

Аудиокнига автора Энтони М. Бин. 🕓: 5 ч. 32 мин. 45 сек.. Чтец(ы) Варвара Чабан. Относится к жанрам: Зарубежная психология, О психологии популярно, Видеоигры, Виртуальные миры, Гей ...

The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя – в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года...

Подробнее

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie

2.5

Аудиокнига автора Лоик Рале. 🕓: 18 ч. 01 мин. 01 сек.. Чтец(ы) Андрей Троммельман. Относится к жанрам: Истории успеха, Популярно об истории, Хобби / увлечения, Видеоигры, Виртуальные ...

Halo – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием Ковенант и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.Эта книга вернет читателей к истокам серии: к ...

Подробнее

От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры

2.5

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 4 ч. 07 мин. 11 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интеллектуальные игры, Компьютерная справочная литература, Пьесы и драматург ...

Мечтаете создать игру, которая не только захватит геймплеем, но и покорит сердца игроков своей историей? «От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры» станет вашим путеводителем в мир игрового сторителлинга! Узнайте, почему качественный сценарий – это фундамент успешного проекта, научитесь создавать уникальные истории, воплощать в жизнь запоминающих...

Подробнее

Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве

2.5

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 2 ч. 10 мин. 32 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интеллектуальные игры, Компьютерная справочная литература, Геймдев / GameDev, Г ...

Хотите узнать, как создать историю, которая оживет в виртуальном мире и заставит игроков возвращаться за новыми эмоциями? Книга «Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве» — это ваш путеводитель в мире создания сюжетов для видеоигр. От понимания, как механики и нарратив работают вместе, до разработки диалогов, персонажей и интерактивных ветвлений — ...

Подробнее

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell

2.466048

Аудиокнига автора Кирк МакКинд. 🕓: 5 ч. 16 мин. 14 сек.. Чтец(ы) Иван Жарков. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная прикладная литература, Истории успех ...

Узнали голос по одному лишь ознакомительному фрагменту? Да ведь это Иван Жарков, актер дубляжа Тора из франшизы Marvel! Со всей своей неповторимой энергией он расскажет о том, как формировался и развивался жанр стелс-игр.В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для ...

Подробнее

Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом

2.28136

Аудиокнига автора Кен Уильямс. 🕓: 2 ч. 10 мин. 00 сек.. Чтец(ы) Юрий Романов. Относится к жанрам: Программы, Хобби / увлечения, Энциклопедии, LitRPG, Видеоигры, Виртуальные миры, Геймди ...

On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг – огромную фанбазу, существующую по сей день.Она издавала игры:• Mystery House• King’s Quest• Gabriel Knight•...

Подробнее

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать

2.114871

Аудиокнига автора Александра Турабова. 🕓: 7 ч. 24 мин. 08 сек.. Чтец(ы) Дарья Павлова. Относится к жанрам: Программирование, Стартапы и создание бизнеса, Бизнес-идеи, Геймдизайн, Д ...

От базовых навыков до достойных офферов – пройдите полный путь к успеху в геймдизайне вместе с опытным специалистом с 9-летним стажем!Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш идеальный старт! “Геймдизайн на практике” – это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте – не тол...

Подробнее

Инди-разработка: Как довести игру до релиза

0.5

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 2 ч. 53 мин. 03 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интеллектуальные игры, Компьютерная справочная литература, Программирование, ...

«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга проведет вас через все ключевые этапы разработки: от поиска оригинальной концепции и составления плана до выбора инструментов, оптимизации, маркетинга и работы с сообществом игроков. Вы научитесь избегать распространенны...

Подробнее

PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 4 ч. 09 мин. 43 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интернет-маркетинг, Компьютерная справочная литература, Программирование,  ...

Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок» — практическое руководство для тех, кто хочет вывести свой игровой проект на новый уровень. От стартапов до игровых гигантов — здесь вы найдёте проверенные стратегии, секреты работы с...

Подробнее

Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 1 ч. 43 мин. 15 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Книги о компьютерах, Компьютерная справочная литература, Пьесы и драматургия,& ...

«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных дедлайнов, хаоса и провалов. Эта книга погружает читателя в мир эффективного продюсирования, раскрывая, как наладить процессы, сформировать сильную команду и справляться с рисками на каждом этапе разработки. Здесь вы...

Подробнее

Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 4 ч. 15 мин. 52 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интеллектуальные игры, Копирайтинг, Пьесы и драматургия, Геймдев / GameDev, Гейм ...

Как создать историю, которой хочется жить? Как написать текст, который не просто читают, но запоминают, чувствуя его каждую строчку? В книге «Геймдев — это текст: Как писать истории, которые затягивают» раскрываются секреты создания сильного игрового нарратива. От разработки сюжетов и создания миров до трогательных диалогов и многослойных персонажей — автор обуча...

Подробнее

Последние комментарии