Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell 

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell 

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд 4,00
всего оценок: 5
Загрузка...
Универсальный рейтинг: 2.466048 Автор: Кирк МакКинд Чтец(ы): Иван Жарков Из серии: Легендарные компьютерные игры Продолжительность: 5 ч. 16 мин. 14 сек.

Жанры:

зарубежная компьютерная литература зарубежная прикладная литература истории успеха хобби / увлечения видеоигры виртуальные миры выдающиеся личности геймдизайн геймеры игровая индустрия игровые вселенные История компьютерных игр компьютерные игры

Книги из серии:

Вам понравится:

Описание:

Аудиокнига автора Кирк МакКинд. 🕓: 5 ч. 16 мин. 14 сек.. Чтец(ы) Иван Жарков. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная прикладная литература, Истории успеха, Хобби / увлечения, Видеоигры, Виртуальные миры, Выдающиеся личности, Геймдизайн, Геймеры, Игровая индустрия, Игровые вселенные, История компьютерных игр, Компьютерные игры. Возрастное ограничение: 12+.

Выбрать книгу или серию книг, которые Вам обязательно понравятся, помогут разделы «Рейтингов»: Рейтинг Книг, Рейтинг Чтецов, Рейтинг Авторов, Рейтинг Жанров и Обзоров аудиокниг нашего сайта.

Аннотация:

Узнали голос по одному лишь ознакомительному фрагменту? Да ведь это Иван Жарков, актер дубляжа Тора из франшизы Marvel! Со всей своей неповторимой энергией он расскажет о том, как формировался и развивался жанр стелс-игр.

В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи.

Это книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.

Вы узнаете:

• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;

• какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid;

• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;

• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.

Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.

Возрастное ограничение: 12+ Дата написания: 2022 Правообладатель: Эксмо

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Последние комментарии