Сортировать:

Метка: игровая индустрия

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

4.662976

Аудиокнига автора Джейсон Шрейер. 🕓: 8 ч. 49 мин. 40 сек.. Чтец(ы) Disgusting Men. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная публицистика, Истории успеха, Развлече ...

Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men! Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые поп...

Подробнее

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

4.162725

Аудиокнига автора Дэвид Кушнер. 🕓: 12 ч. 05 мин. 19 сек.. Чтец(ы) Петр Сальников. Относится к жанрам: Биографии и мемуары, Зарубежная деловая литература, Зарубежная компьютерная лите ...

В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет вам историю создания легендарной серии DOOM!Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге не об этом! Здесь вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – сумели перековать игровую индустрию, сделать шутер культовым и продвинуть пиксельное насилие в массы. Погрузит...

Подробнее

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

4.09138

Аудиокнига автора Джейсон Шрейер. 🕓: 9 ч. 33 мин. 30 сек.. Чтец(ы) Петр Сальников. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная публицистика, Истории из жизни, ...

Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование скопоновывает в одну печальную картину непростые истории игровых разработчиков, столкнувшихся с неожиданными сокращениями, банкротствами студий и необходимостью переезжать каждые несколько лет в новый город ради очередного места работы. Развенчание иллюзий для всех...

Подробнее

Основы геймдизайна

3.990085

Аудиокнига автора Константин Сахнов. 🕓: 59 мин. 38 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Публицистика, Высшая школа, Геймдизайн, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции. Возрастное ...

Константин Сахнов, директор игрового департамента компании Rocket Jump, преподаватель игровой логики в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ рассказывает на примерах из практики, что представляет собой команда разработки игры, чем занимается гейм-дизайнер, почему его работа так важна для игровой компании, сколько зарабатывают гейм-дизайнеры и как ими становятся...

Подробнее

Потрачено. Беспредельная история GTA

3.98622

Аудиокнига автора Дэвид Кушнер. 🕓: 9 ч. 37 мин. 36 сек.. Чтец(ы) Петр Сальников. Относится к жанрам: Зарубежная деловая литература, Зарубежная компьютерная литература, Истории успех ...

Grand Theft Auto – одна из самых известных игр в мире, и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTА, это рядовой рабочий день. «Потрачено» – это история, воссозд...

Подробнее

Эволюция игрового маркетинга

3.749558

Аудиокнига автора Сергей Зыков. 🕓: 1 ч. 01 мин. 01 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Публицистика,, Высшая школа, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции,. Возрастное ограничение: ...

Есть такое высказывание Уинстона Черчилля: «Генералы всегда готовятся к прошлой войне». Он имел в виду, что, готовясь к возможным военным конфликтам, военачальники исходят, как правило, из своего прошлого опыта и в известном смысле действительно готовятся к «прошлой» войне, поскольку опыта будущей, возможной войны не существует. В маркетинге – то же самое. Новые ...

Подробнее

Виртуальная реальность в игровой индустрии

3.692976

Аудиокнига автора Вячеслав Уточкин. 🕓: 42 мин. 53 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Публицистика,, Виртуальная реальность, Высшая школа, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции,.&nb ...

Виртуальная реальность в последнее время активно развивается и популяризируется. Особенно это заметно в игровой индустрии. На лекции речь пойдет о том, что представляет собой виртуальная реальность сегодня, какие вызовы стоят перед разработчиками игр с развитием новых технологий и как они решаются, каковы особенности геймдизайна в виртуальной реальности. Отдельно...

Подробнее

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

3.690414

Аудиокнига автора Джон Ромеро. 🕓: 17 ч. 59 мин. 37 сек.. Чтец(ы) Александр Гаврилин, Петр Сальников. Относится к жанрам: Биографии и мемуары, Зарубежная компьютерная литература, Истор ...

Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgusting Men“» Петра Сальникова и актера дубляжа кино и компьютерных игр, автора канала «„Игривый Гаврилин“» и подкаста «„Актерская курилка“» Александра Гаврилина.Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких зна...

Подробнее

Какао на рождество

3.65649

Аудиокнига автора Мария Данилова. 🕓: 2 ч. 49 мин. 48 сек.. Чтец(ы) Лана Лето. Относится к жанрам: Короткие любовные романы, Остросюжетные любовные романы, Современные любовные романы ...

Если начинаешь жаловаться лучшей подруге, то проверь, точно ли жалуешься ей. Казалось бы, вполне безобидное сообщение… и все бы ничего, если бы это было одно сообщение, но проходит время, а ты продолжаешь писать неизвестно зачем. И что самое главное, неизвестно кому. Но ведь тебе отвечают!...

Подробнее

Работа в игровой индустрии: оперирование игр

3.644465

Аудиокнига автора Вячеслав Уточкин. 🕓: 46 мин. 20 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Публицистика,, Высшая школа, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции,. Возрастное ограничени ...

Игровая индустрия сегодня – это огромный рынок, на котором доходы отдельных компаний исчисляются в миллиардах долларов, а высокие зарплаты сотрудников делают работу в «геймдеве» не только интересной, но и выгодной. Из данной лекции вы узнаете, что представляет собой работа в компании, занимающейся оперированием игр. Под оперированием понимается запуск игры на рын...

Подробнее

Как делать хорошие игры. От идеи до запуска

3.619116

Аудиокнига автора Петр Прохоренко. 🕓: 6 ч. 54 мин. 49 сек.. Чтец(ы) Илья Кочетков. Относится к жанрам: Креатив / идеи, Привлечение инвестиций, Просто о бизнесе, Российская практика, Со ...

Лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии!Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни пос...

Подробнее

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

3.584349

Аудиокнига автора Слава Грис. 🕓: 9 ч. 04 мин. 13 сек.. Чтец(ы) Слава Грис. Относится к жанрам: Отраслевая психология, Программирование, Руководства, Видеоигры, Геймдев / GameDev, Игрова ...

От автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»! От фрилансера-одиночки до владельца собственного видеоигрового издательства – Слава Грис делится секретами индустрии с начинающими разработчиками!ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫКак трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работ...

Подробнее

Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги

3.578603

Аудиокнига автора Сергей Зыков. 🕓: 39 мин. 37 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Маркетинг для новичков, Публицистика, Стратегия маркетинга, Управление маркетингом,, Игровая инду ...

В игровой индустрии уже долгое время существует миф о том, что игры выходят недоделанными, незаконченными и с кучей ошибок по вине маркетологов. И что гейм-дизайнеры – это люди, которые делали бы прекрасные и замечательные игры, если бы злые маркетологи им не мешали. Но так ли это на самом деле? Как в действительности происходит создание и релиз компьютерных и мо...

Подробнее

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

3.545257

Аудиокнига автора Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов. 🕓: 5 ч. 54 мин. 53 сек.. Чтец(ы) Петр Сальников. Относится к жанрам: Программирование, Программы,, Видеоигры, Геймдев / GameDev, Г ...

Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите...

Подробнее

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games

3.525523

Аудиокнига автора Ромен Даснуа. 🕓: 13 ч. 56 мин. 17 сек.. Чтец(ы) Петр Коврижных. Относится к жанрам: Зарубежная деловая литература, Зарубежная публицистика, Истории успеха, Публицис ...

История культовой вестерн-саги в озвучке Петра Коврижных – актера дубляжа кино и видеоигр (Коннор из «„Detroit: Become Human“», Майлз Моралес во всех частях игры и др.).В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.Автор к...

Подробнее

Управление командой

3.517946

Аудиокнига автора Сергей Голубкин. 🕓: 1 ч. 01 мин. 02 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Публицистика, Высшая школа, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции. Возрастное ограничен ...

На лекции раскрываются вопросы организации команд в игровой индустрии: какие виды команд можно выделить и как они меняются с развитием рынка, какие специалисты входят в команду и чем они занимаются. Слушатели узнают об основных этапах разработки игры и методологии управления командой с учетом специфики игрового рынка. Лектор, Сергей Голубкин, вот уже 13 лет работ...

Подробнее

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

3.48954

Аудиокнига автора Наталья Андрианова, Светлана Яковлева. 🕓: 7 ч. 37 мин. 44 сек.. Чтец(ы) Екатерина Бабкова. Относится к жанрам: Компьютерная справочная литература, Видеоигры, Гей ...

Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.• Что так...

Подробнее

Монетизация онлайн-игр: от простого к сложному

3.483771

Аудиокнига автора Алексей Филатов. 🕓: 14 мин. 18 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Публицистика, Высшая школа, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции. Возрастное ограничение:&n ...

Популярная тема заработка на онлайн-играх рождает массу вопросов. Как вообще заработать на играх? Что в играх приносит деньги, а что создает только проблемы и затраты? Каковы принципы монетизации игровых проектов? Почему одни игры прибыльны, а другие нет? Каковы самые распространенные ошибки монетизации при проектировании игр? Об этом и рассказывает Алексей Филат...

Подробнее

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

3.475288

Аудиокнига автора Андреа Контато. 🕓: 8 ч. 21 мин. 01 сек.. Чтец(ы) Петр Коврижных. Относится к жанрам: Зарубежная деловая литература, Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная ...

Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры.Андреа Контато проследил истори...

Подробнее

Super Mario. Как Nintendo покорила мир

3.451719

Аудиокнига автора Джефф Райан. 🕓: 10 ч. 50 мин. 13 сек.. Чтец(ы) Александр Гаврилин. Относится к жанрам: Зарубежная деловая литература, Зарубежная компьютерная литература, Зарубежна ...

Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях иг...

Подробнее

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II

3.371909

Аудиокнига автора Дамьен Мешери, Сильвен Ромье. 🕓: 12 ч. 58 мин. 31 сек.. Чтец(ы) Егор Браун. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Истории успеха, Хобби / увлечения,& ...

На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной.Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассужд...

Подробнее

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры

3.367953

Аудиокнига автора Даниил «Кортез» Петручик. 🕓: 16 ч. 15 мин. 22 сек.. Чтец(ы) Андрей Вальц. Относится к жанрам: Книги о компьютерах, Программы, Хобби / увлечения, Виртуальные миры, Г ...

Мир ностальгии, адреналина и жарких перестрелок – в озвучке актера дубляжа Андрея Вальца!Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, огромный выбор оружия, ретростилистку и несколько других особенностей. Автор расскажет о том, как за...

Подробнее

Маркетинг игрового проекта с минимальным бюджетом

3.350181

Аудиокнига автора Олег Доброштан. 🕓: 45 мин. 38 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Публицистика, Высшая школа, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции. Возрастное ограничение:&nbs ...

Команда, создающая игру, редко обладает значительным бюджетом для ее продвижения, особенно если это молодая и небольшая команда. Как быть? Конечно, совсем без денег раскрутить проект невозможно. Но способы сделать это с минимальными вложениями все-таки есть. Олег Доброштан, Chief Talent Officer в компании 101XP, подробно рассказывает про работу с игровым издатель...

Подробнее

Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

3.341454

Аудиокнига автора Андрей Подшибякин. 🕓: 5 ч. 57 мин. 00 сек.. Чтец(ы) Disgusting Men. Относится к жанрам: Истории успеха, Книги о компьютерах, Развлечения, Виртуальная реальность, Геймеры ...

Впервые в озвучке Disgusting Men слушайте о ностальгических временах, когда Parkan выходила на компакт-дисках, а также о современных видеоиграх, разорвавших рынок.Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем. От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «„Дальнобойщиков“» до «„Ил-2“» ...

Подробнее

Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR

3.331459

Аудиокнига автора Терри Вулф. 🕓: 13 ч. 45 мин. 43 сек.. Чтец(ы) Егор Браун. Относится к жанрам: Биографии и мемуары, Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная публицистика,, Би ...

Эта книга содержит таблицы, графики и иллюстрации в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.Продолжение книги «Кодзима – гений». Хидео Кодзима раздвигает границы возможного!Книга «Кодзима – гений» описывала события начиная с молодости Кодзимы и заканчивая разработкой METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолже...

Подробнее

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

3.313848

Аудиокнига автора Максим Михеенко. 🕓: 9 ч. 06 мин. 16 сек.. Чтец(ы) Александр Карлов. Относится к жанрам: Интернет-бизнес, Истории успеха, Креатив / идеи, Просто о бизнесе, Стартапы и с ...

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показы...

Подробнее

The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт

3.300594

Аудиокнига автора Николя Денешо. 🕓: 12 ч. 38 мин. 17 сек.. Чтец(ы) Наталья Грачева. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная прикладная литература, Истории ...

История эпохальной дилогии, расказанная Натальей Грачёвой – голосом Тесс из первой части Last of Us.""Как далеко мы готовы зайти ради любви?""Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в се...

Подробнее

Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

3.26347

Аудиокнига автора Уолт Уильямс. 🕓: 10 ч. 14 мин. 50 сек.. Чтец(ы) Александр Гаврилин. Относится к жанрам: Биографии и мемуары, Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная публицис ...

Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра – шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.Перед вами мемуары Уильямса – невероятно искренний и человечный рассказ о том, как вы...

Подробнее

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

3.26347

Аудиокнига автора Джастин Гэри. 🕓: 4 ч. 19 мин. 22 сек.. Чтец(ы) Александр Кузнецов. Относится к жанрам: Зарубежная деловая литература, Зарубежная компьютерная литература, Креатив / ...

Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать ...

Подробнее

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

3.241808

Аудиокнига автора Василий Сабиров. 🕓: 8 ч. 46 мин. 47 сек.. Чтец(ы) Андрей Крупник. Относится к жанрам: Отраслевые издания, Программы, Просто о бизнесе, Эффективность бизнеса,, Анал ...

В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику?Василий Сабиров – сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала с...

Подробнее

Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

3.218964

Аудиокнига автора Николя Доменг. 🕓: 12 ч. 20 мин. 36 сек.. Чтец(ы) Всеволод Уваров (БУЛДЖАТь). Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Истории успеха, Видеоигры, Гей ...

Вселенная Mass Effect – тщательно проработанный мир, который часто ставят в один ряд с научно-фантастическими шедеврами популярной культуры, вроде серила Star Trek. Оригинальная трилогия серии, созданная в стенах студии BioWare, объединила вокруг себя многочисленных фанатов, поднявшихся на борт «Нормандии» и устремившихся к далеким звездам. Что так привлекло их в...

Подробнее

В мире пикселей: Как игры меняют наш мир

3.20435

Аудиокнига автора Профессор Шпирцен. 🕓: 6 ч. 09 мин. 31 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Развлечения, Хобби / увлечения,, Видеоигры, Игровая индустрия, Игры, Книги ...

Эта книга поможет Вам взглянуть на видеоигры под другим углом, разобравшись в их эволюции, влиянии на общество и потенциале для саморазвития, разрушая стереотипы об их вреде и бессмысленности, открывая их истинную ценность.Теоретическая часть познакомит с основами игровой индустрии – история, внутренняя «кухня», расскажет о геймерах.Книга раскрывает как истинные ...

Подробнее

Последние комментарии