Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд 4,80
всего оценок: 41
Загрузка...
Универсальный рейтинг: 3.690414 Автор: Джон Ромеро Чтец(ы): Александр Гаврилин Петр Сальников Из серии: Легендарные компьютерные игры Продолжительность: 17 ч. 59 мин. 37 сек.

Жанры:

биографии и мемуары зарубежная компьютерная литература истории успеха развлечения DOOM автобиографии видеоигры виртуальные миры выдающиеся личности геймеры игровая индустрия История компьютерных игр компьютерные игры

Книги из серии:

Вам понравится:

Описание:

Аудиокнига автора Джон Ромеро. 🕓: 17 ч. 59 мин. 37 сек.. Чтец(ы) Александр Гаврилин, Петр Сальников. Относится к жанрам: Биографии и мемуары, Зарубежная компьютерная литература, Истории успеха, Развлечения, DOOM, Автобиографии, Видеоигры, Виртуальные миры, Выдающиеся личности, Геймеры, Игровая индустрия, История компьютерных игр, Компьютерные игры. Возрастное ограничение: 18+.

Выбрать книгу или серию книг, которые Вам обязательно понравятся, помогут разделы «Рейтингов»: Рейтинг Книг, Рейтинг Чтецов, Рейтинг Авторов, Рейтинг Жанров и Обзоров аудиокниг нашего сайта.

Аннотация:

Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgusting Men“» Петра Сальникова и актера дубляжа кино и компьютерных игр, автора канала «„Игривый Гаврилин“» и подкаста «„Актерская курилка“» Александра Гаврилина.

Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей.

Однако вы не только узнаете больше о любимых играх, но и познакомитесь с личностью самого Джона Ромеро – гейм-дизайнера и инноватора.

• Как прошло его необычное детство?

• Почему он увлекся созданием видеоигр?

• Какие вызовы, триумфы и поражения ждали его на жизненном пути?

• Какие отношения связывали его с коллегами?

• Как рождалась компания id Software и почему он ее покинул?

• Чем он живет сейчас и какие у него планы на будущее?

Обязательно читать профессионалам отрасли, новичкам и энтузиастам, которые хотят узнать больше о том, как создавались шедевры индустрии, вдохновляющие бесчисленных геймеров и разработчиков.



Консультант по произношениям – литературный редактор серии «„Легендарные компьютерные игры“» Светлана Воронина.

Возрастное ограничение: 18+ Дата написания: 2024 Правообладатель: Эксмо

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Последние комментарии