Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
3.26347★
Аудиокнига автора Джастин Гэри. 🕓: 4 ч. 19 мин. 22 сек.. Чтец(ы) Александр Кузнецов. Относится к жанрам: Зарубежная деловая литература, Зарубежная компьютерная литература, Кр ...
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
3.191591★
Аудиокнига автора Влад Маргулец. 🕓: 6 ч. 06 мин. 15 сек.. Чтец(ы) Александр Кузнецов. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Программы, Руководства,, Видео ...
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
3.001789★
Аудиокнига автора Филипп О’Коннор. 🕓: 3 ч. 30 мин. 55 сек.. Чтец(ы) Егор Сазыкин. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Программирование, Геймдизайн, Ком ...
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
2.965786★
Аудиокнига автора Джейми Мэдиган. 🕓: 10 ч. 51 мин. 58 сек.. Чтец(ы) Андрей Бригиневич. Относится к жанрам: Зарубежная деловая литература, Зарубежная компьютерная литература, ...
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
2.89644★
Аудиокнига автора Коллин Маклин, Джон Шарп. 🕓: 7 ч. 53 мин. 52 сек.. Чтец(ы) Егор Браун. Относится к жанрам: Дизайн, Программирование, UX-дизайн, Видеоигры, Геймдизайн, Графич ...
Вам понравится:
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
4.662976★
Аудиокнига автора Джейсон Шрейер. 🕓: 8 ч. 49 мин. 40 сек.. Чтец(ы) Disgusting Men. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная публицистика, Истории успеха, Р ...
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
4.162725★
Аудиокнига автора Дэвид Кушнер. 🕓: 12 ч. 05 мин. 19 сек.. Чтец(ы) Петр Сальников. Относится к жанрам: Биографии и мемуары, Зарубежная деловая литература, Зарубежная компьютерн ...
Сделай видеоигру один и не свихнись
4.148342★
Аудиокнига автора Слава Грис. 🕓: 6 ч. 49 мин. 49 сек.. Чтец(ы) Слава Грис. Относится к жанрам: Будущее и технологии, Научно-популярная литература, Программирование, Руководств ...
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
4.09138★
Аудиокнига автора Джейсон Шрейер. 🕓: 9 ч. 33 мин. 30 сек.. Чтец(ы) Петр Сальников. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная публицистика, Истории из ...
Потрачено. Беспредельная история GTA
3.98622★
Аудиокнига автора Дэвид Кушнер. 🕓: 9 ч. 37 мин. 36 сек.. Чтец(ы) Петр Сальников. Относится к жанрам: Зарубежная деловая литература, Зарубежная компьютерная литература, Истори ...
Оптимизация в Python
3.731113★
Аудиокнига автора Джейд Картер. 🕓: 9 ч. 08 мин. 01 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Программирование, Программы, Самоучители, Информатика, Обучение програ ...
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
3.690414★
Аудиокнига автора Джон Ромеро. 🕓: 17 ч. 59 мин. 37 сек.. Чтец(ы) Александр Гаврилин, Петр Сальников. Относится к жанрам: Биографии и мемуары, Зарубежная компьютерная литератур ...
Нейро Финансы
3.679315★
Аудиокнига автора Дмитрий Романофф. 🕓: 2 ч. 19 мин. 58 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: IT-менеджмент, Программирование, Финансовые инструменты, Инвестици ...
Нейросети. Обработка естественного языка #3
3.644465★
Аудиокнига автора Джейд Картер. 🕓: 8 ч. 35 мин. 59 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Программирование, Программы, Самоучители, Нейросетевое моделирование, ...
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
3.584349★
Аудиокнига автора Слава Грис. 🕓: 9 ч. 04 мин. 13 сек.. Чтец(ы) Слава Грис. Относится к жанрам: Отраслевая психология, Программирование, Руководства, Видеоигры, Геймдев / GameDev ...
Python Библиотеки
3.565782★
Аудиокнига автора Джейд Картер. 🕓: 7 ч. 00 мин. 52 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Компьютерная справочная литература, Программирование, Самоучители, Ко ...
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
3.545257★
Аудиокнига автора Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов. 🕓: 5 ч. 54 мин. 53 сек.. Чтец(ы) Петр Сальников. Относится к жанрам: Программирование, Программы,, Видеоигры, Геймдев ...
Взломать всё: Как сильные мира сего используют уязвимости систем в своих интересах
3.544671★
Аудиокнига автора Брюс Шнайер. 🕓: 10 ч. 10 мин. 05 сек.. Чтец(ы) Роман Александров. Относится к жанрам: Программирование, Публицистика, Безопасность в Интернете, Информацио ...
Нейросети. Генерация изображений
3.518514★
Аудиокнига автора Джейд Картер. 🕓: 9 ч. 01 мин. 44 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Книги о компьютерах, ОС и сети, Программирование, Искусственный интелле ...
От джуна до сеньора. Как стать востребованным разработчиком
3.483771★
Аудиокнига автора Владимир Швец. 🕓: 4 ч. 23 мин. 57 сек.. Чтец(ы) Андрей Троммельман. Относится к жанрам: Поиск работы / карьера, Программирование,, Деловая карьера, Деловое ...
Описание:
Аудиокнига автора Филипп О’Коннор. 🕓: 3 ч. 30 мин. 55 сек.. Чтец(ы) Егор Сазыкин. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Программирование, Геймдизайн, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Подход к решению задачи, Практические рекомендации, Разработка игр, Технологии разработки программного обеспечения. Возрастное ограничение: 12+.
Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера!
Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а также приемы и хитрости, которые профессиональные гейм-дизайнеры применяют для успешной разработки своих проектов.
Вас ждет:
• взгляд на игры с научной точки зрения;
• факты и знания, заработанные на передовой индустрии;
• конкретные техники и ведение документации;
• разбор частых ошибок и трудностей гейм-дизайнеров;
• тонкости руководящей роли и психология команд;
• важность коммуникации на всех этапах разработки.
Если вы хотите сделать карьеру в сфере видеоигр или уже работаете в этой отрасли, то уроки и советы, содержащиеся в этой книге, будут полезны на всех уровнях профессии. Эта книга станет надежным спутником в мире гейм-дизайна и поможет вам развивать свои навыки, углублять знания и достигать новых высот в карьере.
Филипп О’Коннор занимается созданием видеоигр с 1997 года. Он работал в нескольких крупнейших студиях индустрии над самыми масштабными проектами, включая Far Cry 3 и Rainbow Six Siege.
Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.