Сортировать:

Метка: Разработка игр

Сделай видеоигру один и не свихнись

4.148342

Аудиокнига автора Слава Грис. 🕓: 6 ч. 49 мин. 49 сек.. Чтец(ы) Слава Грис. Относится к жанрам: Будущее и технологии, Научно-популярная литература, Программирование, Руководства, Ви ...

Трамплин к успеху в сфере разработки видеоигр! Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где...

Подробнее

Как делать хорошие игры. От идеи до запуска

3.619116

Аудиокнига автора Петр Прохоренко. 🕓: 6 ч. 54 мин. 49 сек.. Чтец(ы) Илья Кочетков. Относится к жанрам: Креатив / идеи, Привлечение инвестиций, Просто о бизнесе, Российская практика, Со ...

Лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии!Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни пос...

Подробнее

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

3.584349

Аудиокнига автора Слава Грис. 🕓: 9 ч. 04 мин. 13 сек.. Чтец(ы) Слава Грис. Относится к жанрам: Отраслевая психология, Программирование, Руководства, Видеоигры, Геймдев / GameDev, Игрова ...

От автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»! От фрилансера-одиночки до владельца собственного видеоигрового издательства – Слава Грис делится секретами индустрии с начинающими разработчиками!ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫКак трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работ...

Подробнее

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

3.545257

Аудиокнига автора Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов. 🕓: 5 ч. 54 мин. 53 сек.. Чтец(ы) Петр Сальников. Относится к жанрам: Программирование, Программы,, Видеоигры, Геймдев / GameDev, Г ...

Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите...

Подробнее

Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

3.26347

Аудиокнига автора Уолт Уильямс. 🕓: 10 ч. 14 мин. 50 сек.. Чтец(ы) Александр Гаврилин. Относится к жанрам: Биографии и мемуары, Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная публицис ...

Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра – шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.Перед вами мемуары Уильямса – невероятно искренний и человечный рассказ о том, как вы...

Подробнее

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

3.241808

Аудиокнига автора Василий Сабиров. 🕓: 8 ч. 46 мин. 47 сек.. Чтец(ы) Андрей Крупник. Относится к жанрам: Отраслевые издания, Программы, Просто о бизнесе, Эффективность бизнеса,, Анал ...

В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику?Василий Сабиров – сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала с...

Подробнее

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

3.191591

Аудиокнига автора Влад Маргулец. 🕓: 6 ч. 06 мин. 15 сек.. Чтец(ы) Александр Кузнецов. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Программы, Руководства,, Видеоигры, Ге ...

Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!Она предназначена для начинающих и не ждет от слушателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры – как с творческой, так и с деловой точ...

Подробнее

Игра как бизнес. От мечты до релиза

3.163114

Аудиокнига автора Алексей Савченко. 🕓: 9 ч. 55 мин. 27 сек.. Чтец(ы) Виктор Маренин. Относится к жанрам: Истории успеха, Креатив / идеи, Российская практика, Геймдев / GameDev, Игровая и ...

С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. Перед вами практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который помо...

Подробнее

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве

3.148553

Аудиокнига автора Наталья Андрианова, Светлана Яковлева. 🕓: 26 ч. 34 мин. 36 сек.. Чтец(ы) Павел Ломакин, Екатерина Бабкова. Относится к жанрам: Компьютерная справочная литература, П ...

«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете три незаменимые книги: «Как создавать истории», «Как создавать игры» и «Создаем интерактивные истории».Этот комплект – ваш надежный помощник на пути к созданию собственных игр. Независимо от того, являетесь ли вы начи...

Подробнее

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

3.062592

Аудиокнига автора Александр Ветушинский. 🕓: 7 ч. 53 мин. 55 сек.. Чтец(ы) Рустам Османов. Относится к жанрам: Книги о компьютерах, Программы, Видеоигры, Геймдев / GameDev, Геймдизайн, И ...

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game s...

Подробнее

Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр

3.001789

Аудиокнига автора Филипп О’Коннор. 🕓: 3 ч. 30 мин. 55 сек.. Чтец(ы) Егор Сазыкин. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Программирование, Геймдизайн, Компьютерн ...

Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера!Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а та...

Подробнее

Как создать мобильное приложение и зарабатывать от 10000$ в месяц, если вы начинающий разработчик или вообще ничего в этом не понимаете

3.001789

Аудиокнига автора Александр Попов. 🕓: 2 ч. 10 мин. 20 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интернет-бизнес, Программирование, Программы, Кроссплатформенные приложен ...

Эта книга предназначена для тех, кто делает первые шаги в мире разработки мобильных приложений или только планирует начать. Независимо от того, стремитесь ли вы создать приложение для себя или рассматриваете его как бизнес-проект, данное пособие окажется полезным. Оно особенно рекомендуется для начинающих и инди-разработчиков, работающих без команды профессионало...

Подробнее

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

2.835955

Аудиокнига автора Наталья Андрианова. 🕓: 7 ч. 07 мин. 45 сек.. Чтец(ы) Екатерина Бабкова. Относится к жанрам: Программирование, Программы, Визуализация, Игровая индустрия, Компьют ...

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее раз...

Подробнее

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

2.755741

Аудиокнига автора Клифф Блезински. 🕓: 10 ч. 14 мин. 37 сек.. Чтец(ы) Денис Некрасов. Относится к жанрам: Биографии и мемуары, Зарубежная компьютерная литература, Истории успеха, Прогр ...

Автобиография рок-звезды игровой разработки в озвучке актера дубляжа Дениса Некрасова – Доминика Сантьяго из игры Gears of War!Среди геймеров он известен как CliffyB, разработчик Unreal и Gears of War. В своей автобиографии Блезински без утайки рассказывает захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр.Блезински создал пер...

Подробнее

С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать

2.750895

Аудиокнига автора Алексей Горбатов. 🕓: 8 ч. 21 мин. 22 сек.. Чтец(ы) Чернов Александр. Относится к жанрам: Программирование, Руководства, Видеоигры, Геймдев / GameDev, Игровая индустри ...

Практическое руководство для всех, кто мечтает войти в мир разработки игр без знаний программирования.Узнайте, как генерировать идеи, анализировать конкурентов и создать свою первую успешную игру!Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовывать успешные проекты?...

Подробнее

По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии

2.644966

Аудиокнига автора Джуст ван Дренен. 🕓: 9 ч. 27 мин. 00 сек.. Чтец(ы) Сергей Соколов. Относится к жанрам: Зарубежная деловая литература, Истории успеха, Геймеры, Игровая индустрия, К ...

Эта книга содержит таблицы, графики и иллюстрации в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft,Fortnite, Pokemon Go, Angry Birds и других культовых проектов игровой индустрии. Эта книга рассказывает, как• Sony и Electronic Arts разрушил...

Подробнее

Ковчег

2.5

Аудиокнига автора Алмаз Эрнисов. 🕓: 7 ч. 40 мин. 19 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Информатика и вычислительная техника, Киберпанк, Научная фантастика, Вычисли ...

Ким Хен Ву жил в роскоши и достатке, посвящая все свободное время онлайн-играм. Но однажды его родители попали в аварию, в которой погиб отец. Привычная жизнь Хена Ву рухнула. Семье пришлось продать дом и переехать в однокомнатную квартиру. Спустя несколько лет, он много работает, тратя все деньги на оплату медицинских счетов своей матери, и совмещая работу с уче...

Подробнее

Life Coder

1.5

Аудиокнига автора Гадель Загрутдинов. 🕓: 10 мин. 58 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Биографии и мемуары, Программирование, Хобби / увлечения, Информационные те ...

Увлекательная и познавательная книга, которая отправляет читателей в путешествие в мир программирования. Эта книга, рассказанная опытным программистом из первых рук, предлагает уникальный взгляд на проблемы, награды и внутреннюю работу профессии программиста. Благодаря примерам из реальной жизни читатели получат более глубокое представление о страсти, творчестве ...

Подробнее

Своя игра на Android

0.5

Аудиокнига автора Сергей Свет. 🕓: 2 ч. 33 мин. 07 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Программирование, Руководства, Учебные программы, Геймдев / GameDev, Игры, Разработк ...

Эта книга — ваш проводник в мир создания игр для Android. За 12 простых, но насыщенных шагов вы научитесь превращать идею в полноценный игровой проект. От выбора инструментов и создания графики до программирования механик и продвижения в Google Play — каждый этап сопровождается понятными объяснениями и практическими рекомендациями. С простой подачей и мотивацией...

Подробнее

Инди-разработка: Как довести игру до релиза

0.5

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 2 ч. 53 мин. 03 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интеллектуальные игры, Компьютерная справочная литература, Программирование, ...

«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга проведет вас через все ключевые этапы разработки: от поиска оригинальной концепции и составления плана до выбора инструментов, оптимизации, маркетинга и работы с сообществом игроков. Вы научитесь избегать распространенны...

Подробнее

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность

0.5

Аудиокнига автора Михаил Пименов. 🕓: 8 ч. 16 мин. 16 сек.. Чтец(ы) Григорий Андрианов. Относится к жанрам: Будущее и технологии, Истории успеха, Публицистика, Видеоигры, Геймдев / Gam ...

Как игры стали неотъемлемой частью нашей жизни?Истории разработчиков, геймеров и тех, чью судьбу навсегда изменила виртуальная реальность!Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по все...

Подробнее