Сортировать:

Метка: Геймдев / GameDev

Сделай видеоигру один и не свихнись

4.148342

Аудиокнига автора Слава Грис. 🕓: 6 ч. 49 мин. 49 сек.. Чтец(ы) Слава Грис. Относится к жанрам: Будущее и технологии, Научно-популярная литература, Программирование, Руководства, Ви ...

Трамплин к успеху в сфере разработки видеоигр! Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где...

Подробнее

Как делать хорошие игры. От идеи до запуска

3.619116

Аудиокнига автора Петр Прохоренко. 🕓: 6 ч. 54 мин. 49 сек.. Чтец(ы) Илья Кочетков. Относится к жанрам: Креатив / идеи, Привлечение инвестиций, Просто о бизнесе, Российская практика, Со ...

Лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии!Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни пос...

Подробнее

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

3.584349

Аудиокнига автора Слава Грис. 🕓: 9 ч. 04 мин. 13 сек.. Чтец(ы) Слава Грис. Относится к жанрам: Отраслевая психология, Программирование, Руководства, Видеоигры, Геймдев / GameDev, Игрова ...

От автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»! От фрилансера-одиночки до владельца собственного видеоигрового издательства – Слава Грис делится секретами индустрии с начинающими разработчиками!ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫКак трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работ...

Подробнее

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

3.545257

Аудиокнига автора Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов. 🕓: 5 ч. 54 мин. 53 сек.. Чтец(ы) Петр Сальников. Относится к жанрам: Программирование, Программы,, Видеоигры, Геймдев / GameDev, Г ...

Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите...

Подробнее

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

3.48954

Аудиокнига автора Наталья Андрианова, Светлана Яковлева. 🕓: 7 ч. 37 мин. 44 сек.. Чтец(ы) Екатерина Бабкова. Относится к жанрам: Компьютерная справочная литература, Видеоигры, Гей ...

Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.• Что так...

Подробнее

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II

3.371909

Аудиокнига автора Дамьен Мешери, Сильвен Ромье. 🕓: 12 ч. 58 мин. 31 сек.. Чтец(ы) Егор Браун. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Истории успеха, Хобби / увлечения,& ...

На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной.Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассужд...

Подробнее

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

3.241808

Аудиокнига автора Василий Сабиров. 🕓: 8 ч. 46 мин. 47 сек.. Чтец(ы) Андрей Крупник. Относится к жанрам: Отраслевые издания, Программы, Просто о бизнесе, Эффективность бизнеса,, Анал ...

В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику?Василий Сабиров – сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала с...

Подробнее

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев

3.20435

Аудиокнига автора Александр Торговкин. 🕓: 10 ч. 22 мин. 09 сек.. Чтец(ы) Роман Рассказов. Относится к жанрам: Компьютерная справочная литература, Программирование, Программы, Виде ...

Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?Тестирование – критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам – сполна насладиться геймплеем.В этой аудиокниге ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области и...

Подробнее

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

3.195481

Аудиокнига автора Дамьен Мешери, Сильвен Ромье. 🕓: 15 ч. 31 мин. 38 сек.. Чтец(ы) Егор Браун. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Истории успеха, Хобби / увлечения,& ...

Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе!https://www.litres.ru/audiobook/damen-mesheri/dark-souls-za-granu-smerti-kniga-1-istoriya-sozdaniya-demon-69436480/Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют м...

Подробнее

Игра как бизнес. От мечты до релиза

3.163114

Аудиокнига автора Алексей Савченко. 🕓: 9 ч. 55 мин. 27 сек.. Чтец(ы) Виктор Маренин. Относится к жанрам: Истории успеха, Креатив / идеи, Российская практика, Геймдев / GameDev, Игровая и ...

С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. Перед вами практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который помо...

Подробнее

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве

3.148553

Аудиокнига автора Наталья Андрианова, Светлана Яковлева. 🕓: 26 ч. 34 мин. 36 сек.. Чтец(ы) Павел Ломакин, Екатерина Бабкова. Относится к жанрам: Компьютерная справочная литература, П ...

«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете три незаменимые книги: «Как создавать истории», «Как создавать игры» и «Создаем интерактивные истории».Этот комплект – ваш надежный помощник на пути к созданию собственных игр. Независимо от того, являетесь ли вы начи...

Подробнее

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

3.062592

Аудиокнига автора Александр Ветушинский. 🕓: 7 ч. 53 мин. 55 сек.. Чтец(ы) Рустам Османов. Относится к жанрам: Книги о компьютерах, Программы, Видеоигры, Геймдев / GameDev, Геймдизайн, И ...

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game s...

Подробнее

Мифология Dark Souls. Архив бездны. Том 1 #1

3.001789

Аудиокнига автора Локи. 🕓: 12 ч. 38 мин. 54 сек.. Чтец(ы) Петр Коврижных. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Истории успеха, Хобби / увлечения, Видеоигры, Вирту ...

Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware.Dark Souls – это не просто игра, это настоящее испытание, погружающее игроков в мрачный и жестокий мир Лордрана, где они сталкиваются с безжалостными врагами, исследуют разрушенные замки и раскрывают тайны, прячущиеся за каждым у...

Подробнее

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

2.755741

Аудиокнига автора Клифф Блезински. 🕓: 10 ч. 14 мин. 37 сек.. Чтец(ы) Денис Некрасов. Относится к жанрам: Биографии и мемуары, Зарубежная компьютерная литература, Истории успеха, Прогр ...

Автобиография рок-звезды игровой разработки в озвучке актера дубляжа Дениса Некрасова – Доминика Сантьяго из игры Gears of War!Среди геймеров он известен как CliffyB, разработчик Unreal и Gears of War. В своей автобиографии Блезински без утайки рассказывает захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр.Блезински создал пер...

Подробнее

Мифология Dark Souls. Архив бездны. Том 2 #2

2.750895

Аудиокнига автора Локи. 🕓: 12 ч. 34 мин. 41 сек.. Чтец(ы) Петр Коврижных. Относится к жанрам: Зарубежная компьютерная литература, Истории успеха, Хобби / увлечения, Видеоигры, Вирту ...

Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware.Dark Souls – это не просто игра, это настоящее испытание, погружающее игроков в мрачный и жестокий мир Лордрана, где они сталкиваются с безжалостными врагами, исследуют разрушенные замки и раскрывают тайны, прячущиеся за каждым у...

Подробнее

С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать

2.750895

Аудиокнига автора Алексей Горбатов. 🕓: 8 ч. 21 мин. 22 сек.. Чтец(ы) Чернов Александр. Относится к жанрам: Программирование, Руководства, Видеоигры, Геймдев / GameDev, Игровая индустри ...

Практическое руководство для всех, кто мечтает войти в мир разработки игр без знаний программирования.Узнайте, как генерировать идеи, анализировать конкурентов и создать свою первую успешную игру!Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовывать успешные проекты?...

Подробнее

От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры

2.5

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 4 ч. 07 мин. 11 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интеллектуальные игры, Компьютерная справочная литература, Пьесы и драматург ...

Мечтаете создать игру, которая не только захватит геймплеем, но и покорит сердца игроков своей историей? «От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры» станет вашим путеводителем в мир игрового сторителлинга! Узнайте, почему качественный сценарий – это фундамент успешного проекта, научитесь создавать уникальные истории, воплощать в жизнь запоминающих...

Подробнее

Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве

2.5

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 2 ч. 10 мин. 32 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интеллектуальные игры, Компьютерная справочная литература, Геймдев / GameDev, Г ...

Хотите узнать, как создать историю, которая оживет в виртуальном мире и заставит игроков возвращаться за новыми эмоциями? Книга «Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве» — это ваш путеводитель в мире создания сюжетов для видеоигр. От понимания, как механики и нарратив работают вместе, до разработки диалогов, персонажей и интерактивных ветвлений — ...

Подробнее

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность

0.5

Аудиокнига автора Михаил Пименов. 🕓: 8 ч. 16 мин. 16 сек.. Чтец(ы) Григорий Андрианов. Относится к жанрам: Будущее и технологии, Истории успеха, Публицистика, Видеоигры, Геймдев / Gam ...

Как игры стали неотъемлемой частью нашей жизни?Истории разработчиков, геймеров и тех, чью судьбу навсегда изменила виртуальная реальность!Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по все...

Подробнее

Инди-разработка: Как довести игру до релиза

0.5

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 2 ч. 53 мин. 03 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интеллектуальные игры, Компьютерная справочная литература, Программирование, ...

«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга проведет вас через все ключевые этапы разработки: от поиска оригинальной концепции и составления плана до выбора инструментов, оптимизации, маркетинга и работы с сообществом игроков. Вы научитесь избегать распространенны...

Подробнее

Своя игра на Android

0.5

Аудиокнига автора Сергей Свет. 🕓: 2 ч. 33 мин. 07 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Программирование, Руководства, Учебные программы, Геймдев / GameDev, Игры, Разработк ...

Эта книга — ваш проводник в мир создания игр для Android. За 12 простых, но насыщенных шагов вы научитесь превращать идею в полноценный игровой проект. От выбора инструментов и создания графики до программирования механик и продвижения в Google Play — каждый этап сопровождается понятными объяснениями и практическими рекомендациями. С простой подачей и мотивацией...

Подробнее

Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 1 ч. 43 мин. 15 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Книги о компьютерах, Компьютерная справочная литература, Пьесы и драматургия,& ...

«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных дедлайнов, хаоса и провалов. Эта книга погружает читателя в мир эффективного продюсирования, раскрывая, как наладить процессы, сформировать сильную команду и справляться с рисками на каждом этапе разработки. Здесь вы...

Подробнее

Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 4 ч. 15 мин. 52 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интеллектуальные игры, Копирайтинг, Пьесы и драматургия, Геймдев / GameDev, Гейм ...

Как создать историю, которой хочется жить? Как написать текст, который не просто читают, но запоминают, чувствуя его каждую строчку? В книге «Геймдев — это текст: Как писать истории, которые затягивают» раскрываются секреты создания сильного игрового нарратива. От разработки сюжетов и создания миров до трогательных диалогов и многослойных персонажей — автор обуча...

Подробнее

Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 46 мин. 35 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интеллектуальные игры, Книги о компьютерах, Компьютерная справочная литература,&n ...

Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных проектов и наглядно покажет ошибки, стоившие разработчикам славы. Вы узнаете, как создаются идеи для игр, почему визуальный стиль и саундтрек решают больше, чем кажется, и как правильно оценивать ожидания аудитории. Пе...

Подробнее

От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 35 мин. 17 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интернет-маркетинг, Книги о компьютерах, Компьютерная справочная литература, Г ...

"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга откроет перед вами двери в увлекательный мир геймдизайна, помогая пройти путь от зародившейся идеи до полноценного проекта. Вы узнаете, как выстроить концепцию, разработать увлекательный геймплей, создать захватываю...

Подробнее

Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 4 ч. 46 мин. 52 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интеллектуальные игры, Компьютерная справочная литература, Программирование, ...

Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" — это исчерпывающее руководство для геймдизайнеров, желающих оживить свои проекты. Каждая глава погружает читателя в мир интересных решений: от создания уникальных игровых систем и работы с эмоциями до достижен...

Подробнее

Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 4 ч. 42 мин. 06 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Книги о компьютерах, Компьютерная справочная литература, Экономический анали ...

Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы" раскроет все секреты современного игрового бизнеса. От эволюции моделей монетизации до внедрения фримиума, микротранзакций, подписок и рекламы — вы уз...

Подробнее

Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 4 ч. 43 мин. 42 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интеллектуальные игры, Компьютерная справочная литература, Программирование, ...

«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникальный мир. Эта книга — идеальный проводник в создании оригинальных игровых пространств: от первые шагов в разработке до глубокого погружения в детали, такие как культурное наследие, магические системы, экономика и даже климатич...

Подробнее

Тестировщик на вес золота: Как находить ошибки, которые не видят другие

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 4 ч. 23 мин. 36 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Книги о компьютерах, Компьютерная справочная литература, Программирование,  ...

«Тестировщик на вес золота: Как находить ошибки, которые не видят другие» — это книга, которая превращает процесс тестирования из рутинной задачи в искусство. Она раскрывает секреты обнаружения самых скрытых и опасных дефектов, которые могут угрожать успеху продукта. От понимания природы ошибок и их психологических аспектов до разработки тест-кейсов и общения с к...

Подробнее

PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок

Аудиокнига автора Артем Демиденко. 🕓: 4 ч. 09 мин. 43 сек.. Чтец(ы) Литрес Авточтец. Относится к жанрам: Интернет-маркетинг, Компьютерная справочная литература, Программирование,  ...

Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок» — практическое руководство для тех, кто хочет вывести свой игровой проект на новый уровень. От стартапов до игровых гигантов — здесь вы найдёте проверенные стратегии, секреты работы с...

Подробнее