Сортировать:

Метка: Лекции по игровой индустрии (Лекторий ВШЭ)

Основы геймдизайна

3.990085

Аудиокнига автора Константин Сахнов. 🕓: 59 мин. 38 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Публицистика, Высшая школа, Геймдизайн, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции. Возрастное ...

Константин Сахнов, директор игрового департамента компании Rocket Jump, преподаватель игровой логики в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ рассказывает на примерах из практики, что представляет собой команда разработки игры, чем занимается гейм-дизайнер, почему его работа так важна для игровой компании, сколько зарабатывают гейм-дизайнеры и как ими становятся...

Подробнее

Эволюция игрового маркетинга

3.749558

Аудиокнига автора Сергей Зыков. 🕓: 1 ч. 01 мин. 01 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Публицистика,, Высшая школа, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции,. Возрастное ограничение: ...

Есть такое высказывание Уинстона Черчилля: «Генералы всегда готовятся к прошлой войне». Он имел в виду, что, готовясь к возможным военным конфликтам, военачальники исходят, как правило, из своего прошлого опыта и в известном смысле действительно готовятся к «прошлой» войне, поскольку опыта будущей, возможной войны не существует. В маркетинге – то же самое. Новые ...

Подробнее

Виртуальная реальность в игровой индустрии

3.692976

Аудиокнига автора Вячеслав Уточкин. 🕓: 42 мин. 53 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Публицистика,, Виртуальная реальность, Высшая школа, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции,.&nb ...

Виртуальная реальность в последнее время активно развивается и популяризируется. Особенно это заметно в игровой индустрии. На лекции речь пойдет о том, что представляет собой виртуальная реальность сегодня, какие вызовы стоят перед разработчиками игр с развитием новых технологий и как они решаются, каковы особенности геймдизайна в виртуальной реальности. Отдельно...

Подробнее

Работа в игровой индустрии: оперирование игр

3.644465

Аудиокнига автора Вячеслав Уточкин. 🕓: 46 мин. 20 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Публицистика,, Высшая школа, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции,. Возрастное ограничени ...

Игровая индустрия сегодня – это огромный рынок, на котором доходы отдельных компаний исчисляются в миллиардах долларов, а высокие зарплаты сотрудников делают работу в «геймдеве» не только интересной, но и выгодной. Из данной лекции вы узнаете, что представляет собой работа в компании, занимающейся оперированием игр. Под оперированием понимается запуск игры на рын...

Подробнее

Управление командой

3.517946

Аудиокнига автора Сергей Голубкин. 🕓: 1 ч. 01 мин. 02 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Публицистика, Высшая школа, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции. Возрастное ограничен ...

На лекции раскрываются вопросы организации команд в игровой индустрии: какие виды команд можно выделить и как они меняются с развитием рынка, какие специалисты входят в команду и чем они занимаются. Слушатели узнают об основных этапах разработки игры и методологии управления командой с учетом специфики игрового рынка. Лектор, Сергей Голубкин, вот уже 13 лет работ...

Подробнее

Монетизация онлайн-игр: от простого к сложному

3.483771

Аудиокнига автора Алексей Филатов. 🕓: 14 мин. 18 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Публицистика, Высшая школа, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции. Возрастное ограничение:&n ...

Популярная тема заработка на онлайн-играх рождает массу вопросов. Как вообще заработать на играх? Что в играх приносит деньги, а что создает только проблемы и затраты? Каковы принципы монетизации игровых проектов? Почему одни игры прибыльны, а другие нет? Каковы самые распространенные ошибки монетизации при проектировании игр? Об этом и рассказывает Алексей Филат...

Подробнее

Маркетинг игрового проекта с минимальным бюджетом

3.350181

Аудиокнига автора Олег Доброштан. 🕓: 45 мин. 38 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Публицистика, Высшая школа, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции. Возрастное ограничение:&nbs ...

Команда, создающая игру, редко обладает значительным бюджетом для ее продвижения, особенно если это молодая и небольшая команда. Как быть? Конечно, совсем без денег раскрутить проект невозможно. Но способы сделать это с минимальными вложениями все-таки есть. Олег Доброштан, Chief Talent Officer в компании 101XP, подробно рассказывает про работу с игровым издатель...

Подробнее

Последние комментарии