Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд 4,90
всего оценок: 9
Загрузка...
Универсальный рейтинг: 3.229411 Автор: Мария Важенич Артемий Козлов Чтец(ы): Георгий Арсеньев Из серии: Видеоигры: Глубокое погружение Продолжительность: 15 ч. 43 мин. 05 сек.

Жанры:

зарубежная публицистика книги о компьютерах хобби / увлечения видеоигры Компьютерная графика компьютерные игры компьютерные технологии

Книги из серии:

Вам понравится:

Описание:

Аудиокнига автора Мария Важенич, Артемий Козлов. 🕓: 15 ч. 43 мин. 05 сек.. Чтец(ы) Георгий Арсеньев. Относится к жанрам: Зарубежная публицистика, Книги о компьютерах, Хобби / увлечения, Видеоигры, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Компьютерные технологии. Возрастное ограничение: 12+.

Выбрать книгу или серию книг, которые Вам обязательно понравятся, помогут разделы «Рейтингов»: Рейтинг Книг, Рейтинг Чтецов, Рейтинг Авторов, Рейтинг Жанров и Обзоров аудиокниг нашего сайта.

Аннотация:

Данная аудиокнига будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?

В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.

Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики все гда находят способ удивить игрока.

Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.

Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.

В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.

Спойлер

© ООО «Издательство АСТ», 2021

Возрастное ограничение: 12+ Дата написания: 2023 Правообладатель: Издательство АСТ

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Последние комментарии